影片中不时迸发出灵感,比如剧情转移到秘鲁,突然有了《夺宝奇兵》的味道(令人恼火的是,角色们忍不住提到了这部电影)。影片早期带有恐怖色彩的片段似乎受到《侏罗纪公园》“厨房里的迅猛龙”场景的影响。但这样的快乐还是太少,不足以让这部冒险电影值回票价。任天堂终于找到了如何将旗下所有游戏元素以电影作为方法进行再视觉化的成功路径。《超级马力欧兄弟大电影》的口碑与票房不仅远远超过《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》,还是当前最受欢迎的游戏电影改编之作,为其他游戏公司的电影化改编提供了跨媒介叙事的样板。游戏品牌符号罗列+游戏操作的人物动作转化+合家欢式超级英雄冒险叙事,这是保证所有游戏元素都可以囊括其中的最稳妥、游戏的电影视觉化最安全、游戏的故事世界观建构最稳定的一种“铁三角”式的跨媒介叙事模式。
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